Nom de code : //** GT Cup 2009 -- 1.0 //**
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Frizzou
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Comme vous le savez tous le GT Cup 2008 s'achèvera bientôt, le premier sur GT5 Prologue aura été un succès sur le plan du niveau ! Du lourd et même du très lourd avec de magnifiques combats pour tous les participants...
Par contre une fois de plus, ce Cup a été un bide (il faut l'appeler ainsi) au niveau participation, pourtant quand je vois les stats de visites de GTPlay qui ne riment qu'avec accroissement j'ai du mal à comprendre...
Il est certain que tout le monde n'a pas encore sa PS3, et j'espère sincèrement que le père Noël l'amènera sous de nombreux sapins !
Quoi qu'il en soit il est temps d'apporter cette fois-ci une réelle discussion constructive !
Petit retour en arrière avant, ça permettra ainsi d'apporter aux nouveaux (et anciens nouveaux) plus de compréhension.
Depuis sa création, GTPlay a toujours été "Le vilain petit canard" vis à vis des autres communautés, entre les délires du blabla débordant sur les forums sérieux ne plaisant pas à certains notamment les ptits gars de GTWeb qui venaient à l'époque se perdre ici, entre les prises de positions bizarres sur certains us et coutumes présents sur tous les sites et pas sur GTPlay (exemple récent le mode standard) et entre finalement beaucoup de chose qui font l'esprit de GTPlay ! Oui mais voilà ça ne marche plus ! Tout du moins pour les compétitions...
Pour moi nous sommes encore dans une période de transition qui devrait s'étaler jusqu'à la sortie de GT5 qui nous offrira un véritable mode online (on croise les doigts). Le hot-lap à ce moment s'éteindra alors de sa belle mort.
Mais en attendant nous avons encore minimum un an avant de pouvoir s'y attaquer et le hot-lap doit encore faire la part belle au site !
J'en viens alors à vous pour que l'on y réfléchisse tous ensemble :
Nananov nous avait parlé de l'HOUR SHOOT, pourquoi pas...
Doit-on s'appliquer comme tout le monde à n'autoriser que le mode Professionnel ?
Doit-on faire gagner une nuit de folie avec Nini pour les 5 premiers du GT Cup ?
...
Quoi qu'il en soit, le GT Cup ne reprendra pas avant fin janvier, le temps de finir l'IFTC et de voir les nouveaux arrivant après Noël mais dès à présent nous devons y réfléchir !!
Par contre une fois de plus, ce Cup a été un bide (il faut l'appeler ainsi) au niveau participation, pourtant quand je vois les stats de visites de GTPlay qui ne riment qu'avec accroissement j'ai du mal à comprendre...
Il est certain que tout le monde n'a pas encore sa PS3, et j'espère sincèrement que le père Noël l'amènera sous de nombreux sapins !
Quoi qu'il en soit il est temps d'apporter cette fois-ci une réelle discussion constructive !
Petit retour en arrière avant, ça permettra ainsi d'apporter aux nouveaux (et anciens nouveaux) plus de compréhension.
Depuis sa création, GTPlay a toujours été "Le vilain petit canard" vis à vis des autres communautés, entre les délires du blabla débordant sur les forums sérieux ne plaisant pas à certains notamment les ptits gars de GTWeb qui venaient à l'époque se perdre ici, entre les prises de positions bizarres sur certains us et coutumes présents sur tous les sites et pas sur GTPlay (exemple récent le mode standard) et entre finalement beaucoup de chose qui font l'esprit de GTPlay ! Oui mais voilà ça ne marche plus ! Tout du moins pour les compétitions...
Pour moi nous sommes encore dans une période de transition qui devrait s'étaler jusqu'à la sortie de GT5 qui nous offrira un véritable mode online (on croise les doigts). Le hot-lap à ce moment s'éteindra alors de sa belle mort.
Mais en attendant nous avons encore minimum un an avant de pouvoir s'y attaquer et le hot-lap doit encore faire la part belle au site !
J'en viens alors à vous pour que l'on y réfléchisse tous ensemble :
Nananov nous avait parlé de l'HOUR SHOOT, pourquoi pas...
Doit-on s'appliquer comme tout le monde à n'autoriser que le mode Professionnel ?
Doit-on faire gagner une nuit de folie avec Nini pour les 5 premiers du GT Cup ?
...
Quoi qu'il en soit, le GT Cup ne reprendra pas avant fin janvier, le temps de finir l'IFTC et de voir les nouveaux arrivant après Noël mais dès à présent nous devons y réfléchir !!
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Atho_Gtplay
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Re: Nom de code : //** GT Cup 2009 -- 1.0 //**
Pourquoi pas un Gtcup avec 1team Gtplay et 5-6 teams étrangères, je pense que cela est possible, en alternant hotlap et online...
Pourquoi pas la création d'event online une fois par semaine qui permettrai de faire de la pub pour le site et donc pour les championnats futurs...
Selon moi, le site Gtplay et le Gtcup doit s'internationaliser en vue d'avoir un réel avenir dans le monde de GT...
Pourquoi pas la création d'event online une fois par semaine qui permettrai de faire de la pub pour le site et donc pour les championnats futurs...
Selon moi, le site Gtplay et le Gtcup doit s'internationaliser en vue d'avoir un réel avenir dans le monde de GT...
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Husqvarman
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Re: Nom de code : //** GT Cup 2009 -- 1.0 //**
+1 pour Atho, c'est en nous faisant connaitre qu'on aura d'avantage de possibilités pour agrandir le gtcup 
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Frizzou
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Re: Nom de code : //** GT Cup 2009 -- 1.0 //**
le concept est tentant !! reste à voir comment pourrait-on le mettre en place, pcq le online...
enfin si vous avez des idées plus précises, faut pas hésiter
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loutron
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Re: Nom de code : //** GT Cup 2009 -- 1.0 //**
Moi je suis un fervent partisan des "hour shoot"
En fait le mieux c'est même le "20min shoot", on en avait fait fait sur GT5net entre les deux championnats, malheureusement c'était la saison creuse et il n'y a pas eu beaucoup de participants...
Le gros problème est qu'il faut que les participants soient tous dispos en même temps, donc il faut trouver des créneaux qui conviennent au plus grand nombre.
Il faut aussi que la personne qui choisisse le combo soit de bonne foi et n'ait pas déjà tourné sur le combo pour s'entrainer... pour palier à ce dernier point, nous avions utilisé un générateur aléatoire de combo.
C'est vraiment sympa comme épreuve je trouve car ça évite d'avoir à faire 50 tours pour avoir une chance d'être sur le podium, ça ressemble à une scéance de qualification classique.
En fait le mieux c'est même le "20min shoot", on en avait fait fait sur GT5net entre les deux championnats, malheureusement c'était la saison creuse et il n'y a pas eu beaucoup de participants...
Le gros problème est qu'il faut que les participants soient tous dispos en même temps, donc il faut trouver des créneaux qui conviennent au plus grand nombre.
Il faut aussi que la personne qui choisisse le combo soit de bonne foi et n'ait pas déjà tourné sur le combo pour s'entrainer... pour palier à ce dernier point, nous avions utilisé un générateur aléatoire de combo.
C'est vraiment sympa comme épreuve je trouve car ça évite d'avoir à faire 50 tours pour avoir une chance d'être sur le podium, ça ressemble à une scéance de qualification classique.
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Husqvarman
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Re: Nom de code : //** GT Cup 2009 -- 1.0 //**
Si les pilotes sont assez fairplay, pas besoin que tous les pilotes soient là en même temps...
Il suffit de mettre un compte à rebours quand le pilote entre ses identifiants
Il suffit de mettre un compte à rebours quand le pilote entre ses identifiants
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Atho_Gtplay
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Re: Nom de code : //** GT Cup 2009 -- 1.0 //**
Le 20min ou Hour Shoot est vraiment sympa, mais je ne pense pas qu'il faut l"aborder pour un Gtcup, mais plus pour un championnat de transition jusqu'au Gtcup 2009...
Voila ca reste juste mon avis donc à voir selon les préférences
Voila ca reste juste mon avis donc à voir selon les préférences
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Chim
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Re: Nom de code : //** GT Cup 2009 -- 1.0 //**
Si vous souhaitez avoir un generateur de combo, j'ai ce qu'il vous faut.
VV sur GTweb avait fait une base de donnée à l'epoque de GT3 et GT4, je lui ai demandé de la mettre à jour, pour pouvoir l'utiliser sur GT5.
Si ça vous interesse on peut preparer une liste de caisse et de circuits que chaque team pourra tirer au sort avant chaque epreuve.
VV sur GTweb avait fait une base de donnée à l'epoque de GT3 et GT4, je lui ai demandé de la mettre à jour, pour pouvoir l'utiliser sur GT5.
Si ça vous interesse on peut preparer une liste de caisse et de circuits que chaque team pourra tirer au sort avant chaque epreuve.
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nananov
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Re: Nom de code : //** GT Cup 2009 -- 1.0 //**
J'ai aussi ce générateur chez moi, je peux vous l'envoyer si vous voulez les chefs.
Sinon loutron puisque tu en causes, nous avons aussi à dispo (normalement; en tout cas on l'a déjà eu) un programme qui fait démarrer un combo pour une heure au moment que l'on veut durant la semaine, ce qui est super pratique. Ca vient aussi de GTWeb. Par contre je suis d'accord il faut quelqu'un de confiance pour choisir le combo.
Pour moi un championnat doit apporter qqc de nouveau par rapport aux autres sinon ça ne fait que rajouter un championnat aux autres (IFTC, jv.com + tout ceux que je connais pas) et ça ne sert pas à grand chose et il n'y aura pas foule de participants. Je ne critique pas ces championnats mais c'est la somme de tout qui fait qu'ils se ressemblent pas mal au final. Si c'est pour (re)faire du hotlap, c'est déjà fait/vu ailleurs.
Sur GT4fr on avait fait un mix de hotlap, multilap et endurance sur le championnat puis on est passé au hour-shoot. Le butétant d'voir des pilotes complets (MGN, Atho et JeePee SONT des pilotes complets
)
Là je pense que le hour-shoot est une bonne solution.
Pour faire varier l'originalité on peut selon moi:
-varier les combos mais vu le nombre de caisses/circuits c'est dur
-varier les nombres de tours (hotlap, multi, endurance)
-varier le format de la course (hour-shoot, plusieurs combos en même temps
-varier les systèmes d'équipe mais le GTCup le fait déjà.
Donc y'a pas 3000 solutions...
Bon courage les chefs pour réfléchir à ça, en espérant avoir fourni des éléments intéressants à l'analyse (ooouuuh comme je cause bien aujourd'hui
)
Sur notre forum on lancera aussi surement un autre championnat (depuis le temps qu'on en cause) mais on s'arrangera pour ne pas vous "concurrencer" et faire quelque chose de différent.
Bye
Sinon loutron puisque tu en causes, nous avons aussi à dispo (normalement; en tout cas on l'a déjà eu) un programme qui fait démarrer un combo pour une heure au moment que l'on veut durant la semaine, ce qui est super pratique. Ca vient aussi de GTWeb. Par contre je suis d'accord il faut quelqu'un de confiance pour choisir le combo.
Pour moi un championnat doit apporter qqc de nouveau par rapport aux autres sinon ça ne fait que rajouter un championnat aux autres (IFTC, jv.com + tout ceux que je connais pas) et ça ne sert pas à grand chose et il n'y aura pas foule de participants. Je ne critique pas ces championnats mais c'est la somme de tout qui fait qu'ils se ressemblent pas mal au final. Si c'est pour (re)faire du hotlap, c'est déjà fait/vu ailleurs.
Sur GT4fr on avait fait un mix de hotlap, multilap et endurance sur le championnat puis on est passé au hour-shoot. Le butétant d'voir des pilotes complets (MGN, Atho et JeePee SONT des pilotes complets
Là je pense que le hour-shoot est une bonne solution.
Pour faire varier l'originalité on peut selon moi:
-varier les combos mais vu le nombre de caisses/circuits c'est dur
-varier les nombres de tours (hotlap, multi, endurance)
-varier le format de la course (hour-shoot, plusieurs combos en même temps
-varier les systèmes d'équipe mais le GTCup le fait déjà.
Donc y'a pas 3000 solutions...
Bon courage les chefs pour réfléchir à ça, en espérant avoir fourni des éléments intéressants à l'analyse (ooouuuh comme je cause bien aujourd'hui
Sur notre forum on lancera aussi surement un autre championnat (depuis le temps qu'on en cause) mais on s'arrangera pour ne pas vous "concurrencer" et faire quelque chose de différent.
Bye
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Frizzou
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Re: Nom de code : //** GT Cup 2009 -- 1.0 //**
quoi qu'il en soit on a déjà une différence par rapport aux autres, nos équipes... la force du GT Cup c'est justement d'avoir été les premiers en 2001 a créer un championnat par équipe, on s'égare peut-être à ce sujet.
pour moi je suis déjà d'avis de supprimer le système des 2 premiers qui marquent des points...
par contre c'est vrai que je suis à 100% pour des épreuves différentes telles que le multitour mais déjà qu'on a du mal à boucler des vérifs sur du hotlap...
pour moi je suis déjà d'avis de supprimer le système des 2 premiers qui marquent des points...
par contre c'est vrai que je suis à 100% pour des épreuves différentes telles que le multitour mais déjà qu'on a du mal à boucler des vérifs sur du hotlap...
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RIP
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Re: Nom de code : //** GT Cup 2009 -- 1.0 //**
Le principe du championnat par équipe est top, rien a redire là dessus (ou presque
).
Par compte il est vrai que le principe d'attribution des points est plutôt bizarre.
Et c'est la raison pour laquelle, à l'époque, j'avais choisi de signer chez Coy.
Pourquoi ne pas faire un double classement pilote/team.
En ajoutant un système de poules pour les pilotes, avec un système de monté/descente.
Classement pilotes (permanent):
Par groupes de 6, histoire de pouvoir organiser de futures courses inter poules, et en appliquant les barèmes suivants:
1°->10pts, 2°->7pts, 3°->5pts, 4°->3pts, 5°->2pts, 6°->1pts
Poule A->x100, poule B->x90, poules C->x80...
Je sais que c'est plutôt nouveau comme idée.
Classement Team:
On extrait du classement pilotes les deux plus rapides de chaque team.
Et on applique la méthode actuelle.
L'affiliation à un Team resterait necessaire pour désigner "les gagnants" d'un GT-Cup.
Mais pas obligatoire pour participer.
De cette manière, il serait plus facile (et objectif) de créer une ou plusieurs équipes pour de futurs Board Challenges, IFTC ou autres.
Après, rien n'empèche d'ajouter
-un Hour/20min Shot aléatoire permanent et de l'indexer au classement pilotes.
-un concours de photo, mensuel, par teams
-un concours de dB, de préparation, de recettes de petits fours...
Par compte il est vrai que le principe d'attribution des points est plutôt bizarre.
Et c'est la raison pour laquelle, à l'époque, j'avais choisi de signer chez Coy.
Pourquoi ne pas faire un double classement pilote/team.
En ajoutant un système de poules pour les pilotes, avec un système de monté/descente.
Classement pilotes (permanent):
Par groupes de 6, histoire de pouvoir organiser de futures courses inter poules, et en appliquant les barèmes suivants:
1°->10pts, 2°->7pts, 3°->5pts, 4°->3pts, 5°->2pts, 6°->1pts
Poule A->x100, poule B->x90, poules C->x80...
Je sais que c'est plutôt nouveau comme idée.
Classement Team:
On extrait du classement pilotes les deux plus rapides de chaque team.
Et on applique la méthode actuelle.
L'affiliation à un Team resterait necessaire pour désigner "les gagnants" d'un GT-Cup.
Mais pas obligatoire pour participer.
De cette manière, il serait plus facile (et objectif) de créer une ou plusieurs équipes pour de futurs Board Challenges, IFTC ou autres.
Après, rien n'empèche d'ajouter
-un Hour/20min Shot aléatoire permanent et de l'indexer au classement pilotes.
-un concours de photo, mensuel, par teams
-un concours de dB, de préparation, de recettes de petits fours...
"GTWeb d'en bas" since May 2k3
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Frizzou
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Re: Nom de code : //** GT Cup 2009 -- 1.0 //**
tentant mais faut pas oublier que jsuis pas programmeur 
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RIP
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Re: Nom de code : //** GT Cup 2009 -- 1.0 //**
Moi non plus
Je peut par contre te faire un fichier OpenOffice (compatible excell), qui reprendrait tout ça.(lundi?)
a moins que je puisse bricoler autre chose, je pourrait t'en dire plus d'ici à mercredi
Je peut par contre te faire un fichier OpenOffice (compatible excell), qui reprendrait tout ça.(lundi?)
a moins que je puisse bricoler autre chose, je pourrait t'en dire plus d'ici à mercredi
"GTWeb d'en bas" since May 2k3
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Husqvarman
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Re: Nom de code : //** GT Cup 2009 -- 1.0 //**
On revient aux teams de 8 pilotes avec 4 participations par manche et une pause par pilote (comme l'ancien GTcup, le système était excellent)
Après pour les idées de RIP je ne suis pas contre (j'ai même compris
) avec mention spéciale pour le concours des mini fours à condition de participer juste à la dégustation 
Après pour les idées de RIP je ne suis pas contre (j'ai même compris
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Anthony
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Re: Nom de code : //** GT Cup 2009 -- 1.0 //**
Si vous avez remarqué depuis un moment, une simple manche y'a toujours plus de monde que les multilaps ou les races arcades. Des que sa sort du simple, y'a de la perte, donc moi je dis vaut mieux garder la simplicité 
Le hour shoot, la moitié des gens seront pas la, je suis pres a parier
Le hour shoot, la moitié des gens seront pas la, je suis pres a parier
Ovale Bleu, le site 100% Ford ! - http://www.ovale-bleu.fr
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Re: Nom de code : //** GT Cup 2009 -- 1.0 //**
C'est bien pour cela, qu'il faut simplifier les modalités de participation au GT-Cup.
Comme ça, n'importe quel pilote du monde* pourra participer au nombre de manches qu'il désire sans pour autant fréquenter ce forum de cintrés.
Comme ça, n'importe quel pilote du monde* pourra participer au nombre de manches qu'il désire sans pour autant fréquenter ce forum de cintrés.
"GTWeb d'en bas" since May 2k3
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Anthony
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Re: Nom de code : //** GT Cup 2009 -- 1.0 //**
Oué mais bon, après on aura l'impression de jouer face à un ordi
La on se connait au moins

La on se connait au moins
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cariboufute
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Re: Nom de code : //** GT Cup 2009 -- 1.0 //**
J'avoue que lors de mon dernier weekend en France je n'ai pas pu m'empécher de toucher vite fait à GT5p, et la première chose qui m'a sauté à l'esprit fut: "Comment ils arrivent à organiser un championnat décent sur GTPlay avec ce contenu ???". Bon les faits sont là, on fait avec et puis c'est tout...
Je pense qu'on ne peut pas se permettre de laisser tomber le principe du hotlap, qui est un véritable défouloir et qui permet de jauger de la performance brute et véritable. Mais il serait aussi marrant de sortir de l'ordinaire en inventant une petite compet qui sort des sentiers battus.
Mon idée vient du temps bien lointain où j'avais été convié à participer au GT Board Challenge. A cette -glorieuse- époque, je me souviens que je trouvais très relaxant de pouvoir zapper d'une manche à l'autre quand un combo me soulait. Selon moi frizz si on veut que les gens participent, on peut pas se permettre d'etre trop contraignant (c'est pour ça que l'hour shot je le sens moyen...).
On pourrait par exemple en venir à un championnat en 2 "parties" simultanées, la première dite de 'sprint' basée sur le principe du "vieux" cup (une caisse + un circuit, et classement des plus rapides), et une partie dite d'endurance plus cool relax.
Pour la partie sprint, on met des règles simples: le combo est révélé pour une semaine à 10 jours, à la fin de la manche on arrête tout et on fait un classement non pas au point, mais à la place obtenue. A la fin de la saison, les premiers sont ceux qui ont obtenu le plus de victoire, puis de 2e places, puis de 3e places et ainsi de suite. Ce type de classement a pour intérêt de mettre en avant la perf pure : celui qui aurait fini une fois 2e et 3 fois 5e serait mieux placé qu'un autre qui aurait fini 4 fois 3e, mais c'est ainsi.
Le classement des teams est en revanche toujours basé sur un système de point classique. Elles font ce qu'elles veulent d'une manche à l'autre, mais ont un nombre de participation limité sur l'ensemble des manches (pour 10 manches, disons 40 participations par exemple). Cela leur donne plus de flexibilité, et elles grillent leurs cartouches comme elles le souhaitent.
Pour la partie endurance, on révèle un ensemble des combos au début de la saison (différent du sprint), et toutes les manches sont ouvertes pendant l'intégralité du champ (genre 5 manches de type différent avec une voiture puissante, un veau, un circuit rapide, lent etc.). Les pilotes gèrent leur champ comme ils le souhaitent et postent leurs temps sur toutes les manches en meme temps. Le but ici n'est pas de remporter le plus de victoire, mais de faire le meilleur temps absolu après addition de toutes les manches, et étant donné que les manches sont révélées pendant une période assez longue on peut essayer de progresser en fonction de sa place. Ce qui est intéressant aussi est que des pilotes vont pouvoir compenser certaines faiblesses par un point fort (circuit rapide/sinueux).
Au niveau des teams, il suffit d'additionner les temps des pilotes (reste à déterminer quels pilotes afin de respecter une sorte d'équité entre les grosses et petites teams).
Ce que je trouve motivant également dans ce principe est qu'on pourrait avoir 2 champions à la fin de chaque cup. Et donc ça décuple l'envie de se battre.
Voilà pour mes idées. N'hésitez pas à dire si vous aimez pas, ou si vous y voyez des défauts majeurs. Je me vexerai pas
A+ les filles
Je pense qu'on ne peut pas se permettre de laisser tomber le principe du hotlap, qui est un véritable défouloir et qui permet de jauger de la performance brute et véritable. Mais il serait aussi marrant de sortir de l'ordinaire en inventant une petite compet qui sort des sentiers battus.
Mon idée vient du temps bien lointain où j'avais été convié à participer au GT Board Challenge. A cette -glorieuse- époque, je me souviens que je trouvais très relaxant de pouvoir zapper d'une manche à l'autre quand un combo me soulait. Selon moi frizz si on veut que les gens participent, on peut pas se permettre d'etre trop contraignant (c'est pour ça que l'hour shot je le sens moyen...).
On pourrait par exemple en venir à un championnat en 2 "parties" simultanées, la première dite de 'sprint' basée sur le principe du "vieux" cup (une caisse + un circuit, et classement des plus rapides), et une partie dite d'endurance plus cool relax.
Pour la partie sprint, on met des règles simples: le combo est révélé pour une semaine à 10 jours, à la fin de la manche on arrête tout et on fait un classement non pas au point, mais à la place obtenue. A la fin de la saison, les premiers sont ceux qui ont obtenu le plus de victoire, puis de 2e places, puis de 3e places et ainsi de suite. Ce type de classement a pour intérêt de mettre en avant la perf pure : celui qui aurait fini une fois 2e et 3 fois 5e serait mieux placé qu'un autre qui aurait fini 4 fois 3e, mais c'est ainsi.
Le classement des teams est en revanche toujours basé sur un système de point classique. Elles font ce qu'elles veulent d'une manche à l'autre, mais ont un nombre de participation limité sur l'ensemble des manches (pour 10 manches, disons 40 participations par exemple). Cela leur donne plus de flexibilité, et elles grillent leurs cartouches comme elles le souhaitent.
Pour la partie endurance, on révèle un ensemble des combos au début de la saison (différent du sprint), et toutes les manches sont ouvertes pendant l'intégralité du champ (genre 5 manches de type différent avec une voiture puissante, un veau, un circuit rapide, lent etc.). Les pilotes gèrent leur champ comme ils le souhaitent et postent leurs temps sur toutes les manches en meme temps. Le but ici n'est pas de remporter le plus de victoire, mais de faire le meilleur temps absolu après addition de toutes les manches, et étant donné que les manches sont révélées pendant une période assez longue on peut essayer de progresser en fonction de sa place. Ce qui est intéressant aussi est que des pilotes vont pouvoir compenser certaines faiblesses par un point fort (circuit rapide/sinueux).
Au niveau des teams, il suffit d'additionner les temps des pilotes (reste à déterminer quels pilotes afin de respecter une sorte d'équité entre les grosses et petites teams).
Ce que je trouve motivant également dans ce principe est qu'on pourrait avoir 2 champions à la fin de chaque cup. Et donc ça décuple l'envie de se battre.
Voilà pour mes idées. N'hésitez pas à dire si vous aimez pas, ou si vous y voyez des défauts majeurs. Je me vexerai pas
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Frizzou
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Re: Nom de code : //** GT Cup 2009 -- 1.0 //**
merci de ta visite et de tes idées mon roto
ptain ça en fait des idées quand même
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cariboufute
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Re: Nom de code : //** GT Cup 2009 -- 1.0 //**
Oh j'ai même une idée completement différente de championnat, mais qui est malheureusement impossible sous GT5p à cause du nombre de possibilités très limitées du jeu en terme de caisses et setups. Il faudrait attendre GT5 pour que ce soit peut-être applicable... sous condition que l'idée soit bonne...Frizzou a écrit :merci de ta visite et de tes idées mon roto![]()
ptain ça en fait des idées quand même
