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GT Cup 2009 v1.0 : Endurance 2

Posté : dim. 15 mars 2009 01:08
par Frizzou
début le 1er avril, et c'est pas une blague :mdr:

Re: GT Cup 2009 v1.0 : Endurance 2

Posté : dim. 15 mars 2009 07:37
par Anthony
Moi je dis, sa sent la 69ème fois ou Frizz arrête GTPlay ... :mrgrenn:

Re: GT Cup 2009 v1.0 : Endurance 2

Posté : dim. 15 mars 2009 10:05
par Frizzou
Anthony_55 a écrit :Moi je dis, sa sent la 69ème fois ou Frizz arrête GTPlay ... :mrgrenn:
:cry:

Re: GT Cup 2009 v1.0 : Endurance 2

Posté : mer. 1 avr. 2009 10:39
par TonaGT
5 tours Suzuka :cavapas?: :mrgrenn:

Et IA quel niveau ?

Re: GT Cup 2009 v1.0 : Endurance 2

Posté : mer. 1 avr. 2009 11:52
par POULOU6060
Et c'est full power ? :roll:

Re: GT Cup 2009 v1.0 : Endurance 2

Posté : mer. 1 avr. 2009 17:32
par GT5rs_papajc
C'est Full Power de quoi en arcade ???
Et s'il y a IA ça veut dire qu'on lance une course, c'est çà ??
On peut avoir un peu plus d'explications siouxplait ? :oops:

Re: GT Cup 2009 v1.0 : Endurance 2

Posté : mer. 1 avr. 2009 17:57
par Frizzou
moi j'ai demandé une manche aux cops, je leur ai fait confirmer en plus...

les copppppps ???

Re: GT Cup 2009 v1.0 : Endurance 2

Posté : mer. 1 avr. 2009 18:16
par TonaGT
Husq est toujours Cop ?
Au fait faudrait racruter , GTPlay manque de personnes . Enfin c'est mon avis :D

Re: GT Cup 2009 v1.0 : Endurance 2

Posté : mer. 1 avr. 2009 18:24
par Frizzou
TonaGT a écrit :Husq est toujours Cop ?
Au fait faudrait racruter , GTPlay manque de personnes . Enfin c'est mon avis :D
tu veux venir chez les cops ?

Re: GT Cup 2009 v1.0 : Endurance 2

Posté : mer. 1 avr. 2009 18:41
par TonaGT
Aucun soucil , je veux bien apporter mon aide :D

Re: GT Cup 2009 v1.0 : Endurance 2

Posté : mer. 1 avr. 2009 19:11
par patelic
TonaGT a écrit :Husq est toujours Cop ?
Au fait faudrait racruter , GTPlay manque de personnes . Enfin c'est mon avis :D
Salut.

Tu m'étonne !!
Je me suis tapé tous les replays de la manche 3 !

:wink:

Re: GT Cup 2009 v1.0 : Endurance 2

Posté : mer. 1 avr. 2009 19:28
par Atho_Gtplay
On devient pas cop comme ça :mrgrenn:

Pour l'IA c'est libre, les pneus je sais pas on est obligés de mettre les R3 pour les verifs je pense :wink:

Re: GT Cup 2009 v1.0 : Endurance 2

Posté : mer. 1 avr. 2009 19:54
par TonaGT
IA libre ? Moi je dirais IA au niveau normal ... Je ne connais pas celui de la GTR ...
Bah désolé , je sais pas comment on deviens cop , mais moi ça ne me dérange pas ... :hihihi:

Re: GT Cup 2009 v1.0 : Endurance 2

Posté : mer. 1 avr. 2009 19:56
par Moonlyght32
Bah j en sais toujours pas plus ... si quelqu un peut eclairer un novice :respect:
genre GTR sur Suzuka sens normal , ça j ai compris ... c'est ensuite que je me perd , Une course de 5 tours avec IA en full power R3 ????? N hesitez par à entrer dans les details pour les explications hein :bise:

Re: GT Cup 2009 v1.0 : Endurance 2

Posté : mer. 1 avr. 2009 19:58
par TonaGT
Full Power c'est Puissance max et Poids mini . Par contre je vois pas trop l'interet de mettre l'IA a 1 , par ce que en 1 ligne droite il ni a plus d'IA . Enfin , c'est aux cop de voir ...

Re: GT Cup 2009 v1.0 : Endurance 2

Posté : mer. 1 avr. 2009 20:02
par Moonlyght32
Tu ne m as rien appris de plus Tona .... :(

Re: GT Cup 2009 v1.0 : Endurance 2

Posté : mer. 1 avr. 2009 22:07
par nananov
Je crois qu'il faudrait arrêter de mettre Full power, ça ne veut pas dire grand chose et ça apporte de la confusion quand il y a l'IA. Ca fait 3 cups que je fais et à chaque fois des nouveaux (qui connaissent pourtant le jeu) ne comprennent pas...
0 mon avis il faudrait mettre un truc clair du syle
IA=normal
Mode-->Arcade-->course simple
Puisance: maxi
etc.

C'est juste un exemple hein, je suis pas allé voir dans les menus ;)

Re: GT Cup 2009 v1.0 : Endurance 2

Posté : jeu. 2 avr. 2009 06:25
par TonaGT
Atho , tu dis que l'IA c'est comme on veux . Je pense que si on la met a 1 , on va avoir comme concurrents des Cervo ou des cap' ? :respect:

Re: GT Cup 2009 v1.0 : Endurance 2

Posté : jeu. 2 avr. 2009 10:30
par Wayne
Pour information à ceux qui ne sont pas habitués à ce genre d'épreuve multilap, l'intérêt de ces épreuves n'est pas de faire une course contre des pilotes IA complètement abrutis, mais de prouver la valeur de chacun à enchainer plusieurs tours rapide d'affilé.
Le seul moyen dont nous disposons dans GT5p est de faire des courses contre IA.

Donc plus nous pourrons éviter d'avoir à nous battre contre ces stupides BOT, plus nous pourrons nous concentrer sur cet enchainement de tours :wink:

Donc oui il faut soit laisser le choix a chacun de choisir son niveau d'IA (differentes strategies) soit imposer un niveau style 1 qui restera inverifiable sur le replay.

"Full Powaaa" une classique GTPlay qui malheureusement ne veut plus dire grand chose sur GT5p, mais formule qui reste bien ancré dans le vocabulaire GTPlayiste :mdr:

Par manque de temps, je pense encore une fois que nos chers Admins n'ont pas testé une seule seconde cette manche... humm, sinon ils auraient précisé tous les paramètres nécessaires à cette manche (Lvl IA, Pneu, Puiss, poids, réglages libres ou stock) et ainsi evité toutes les questions naturelles que nous posons.

Je suis en train de tester et vous donne mes impressions sous peu pour avoir une belle manche viable 8)

Re: GT Cup 2009 v1.0 : Endurance 2

Posté : jeu. 2 avr. 2009 11:19
par Atho_Gtplay
Merci Wayne !

En effet on s'en fout de l'IA, elle est juste la parce qu'on veut faire une course et l'interet est justement de trouver le bon niveau pour pas etre gené ou pour avoir de l'aspi...

Donc c'est du R3/R3 (obligé) Puissance Max, Poids Mini, et IA libre.